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Betsson CrapsCraps ist ein mit Aktivität geladenes Spiel, das mit einer irren Geschwindigkeit gespielt wird. Es kann sich als eins der einschüchternsten Spiele für Anfänger darstellen. Es ist schwer, den Sinn zu verstehen, wenn Sie zuerst an einen Tisch herantreten. Alles um Sie herum bewegt sich so schnell,, dass es schwer ist Fragen zu stellen und gute Antworten zu bekommen. Die Spieler schreien ununterbrochen ungewöhnliche Ausdrücke und Chips fliegen überall herum. Es ist schwer vorstellbar, dass irgendjemand dieser Aktivität folgen kann. Glücklicherweise brauchen Sie nicht allem folgen. Während unzählige Wetten an einem Crapstisch stattfinden, wird dieser Artikel nur auf die Grundwetten eingehen. Wenngleich Strategien über den Rahmen dieses Artikels hinausgehen, sollten Sie wissen, dass die einfachsten Wetten immer diejenigen sind, die Sie eingehen sollten, da sie den niedrigsten Hausvorteil bieten. Die meisten der mehr exotischen und spekulativen Wetten bieten bedeutend schlechtere Gewinnchancen für den Spieler. Um eine Runde Craps zu beginnen, sollten Sie an der Pass oder Don't Pass Linie setzen. Die meisten Spieler werden an der Pass Linie setzen und Sie sollten sich dem anschließen. Generell macht es mehr Spaß , wie einige andere Spieler, auf bestimmte Zahlen zu bieten. Ich werde Ihnen erklären, wie die Pass Linie funktioniert, aber Sie sollten verstehen, dass die Don't Pass Linie das genaue Gegenteil repräsentiert. Wenn die Wette an der Pass Linie gewinnt, verliert die Don't Pass Linie und umgekehrt. So, um mit einer Runde Craps zu beginnen, setzen Sie einfach Ihren Einsatz auf die Pass Linie direkt vor sich auf den Tisch. Nachdem jeder Mitspieler seine Wette abgeschlossen hat, wirft der Spieler die Würfel an die gegenüberliegende Wand, sodaß sie wieder abprallen. Der erste Wurf ist der "Come out" Wurf. Wenn die Punktezahl der Würfel 7 oder 11 beträgt, gewinnen die Leute, die an der Pass Linie gesetzt haben ihre Wette. Wenn die Würfel eine Punktezahl von 2,3 oder 12 betragen, verlieren die Setzer der Pass Linie. Jede andere Zahl wird zum "Punkt" (point). Das Ziel des Spiels ist es nun diese Punktzahl zu würfeln, bevor man eine 7 würfelt. Wenn dieses geschafft wird, dann gewinnen Sie Ihre Pass Linien Wette. Sehen Sie, so einfach sind die Regeln bei Craps, jedenfalls auf einer einfachen Ebene. Es gibt zudem eine Anzahl von Wetten, die Sie setzen können, um mehr Bewegung in das Spiel zu bringen. Immer wenn ein "Punkt" erzielt wird, (wenn eine 2,3,7,11, oder 12 beim come out nicht gewürfelt wurde) haben Sie die Möglichkeit die "Gewinnchancen zu nehmen", (take odds) oder Ihre Pass Linien Wette "abzudecken" (back). Die meisten Casinos erlauben Ihnen, Ihre Pass Linien Wette zwischen 2x und 5x abzudecken. Dieser Einsatz erhöht die an der Pass Linie getätigte Wette und zahlt "wahre Gewinnchancen" (true odds). Wenn eine 7 gewürfelt wird, bevor Sie Ihren Punkt erreicht haben, verlieren Sie diese Wette. Wenn Sie es schaffen Ihren Punkt zu erzielen, gewinnen Sie. Die Auszahlung dieser Wette richtet sich nach dem Punkt. Die Auszahlung für die einzelnen Punkte sind wie folgt: 6 oder 8 zahlt 6-5 5 oder 9 zahlt 3-2 4 oder 10 zahlt 2-1 Wenn Sie mehr Bewegung in Ihr Spiel hineinbringen wollen und nicht nur an der Pass Linie wetten und die Gewinnchancen nehmen wollen, sollten Sie es in Erwägung ziehen an der Come Linie zu setzen. Dieser Einsatz kann immer, außer beim Come out Wurf, getätigt werden. Sie wird im Wesentlichen wie die Pass Linien Wette gesetzt, außer dass sie jederzeit gesetzt werden kann. Wie bei der Pass Linien Wette, sind Ihnen bei der Come out Wette die gleichen Chancen gewährt. Bei jedem Wurf des Würfels können Sie eine neue Come Wette setzen und es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler viele verschiedene Come Wetten zur gleichen Zeit laufen haben. |
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